平面 - 它是什麼、概念、特徵和類型
什麼是平面
平面是二維表面上對像或區域的圖形表示。這個詞來自拉丁語planus,意思是“平坦”或“光滑”。
這些平面在各個知識領域都有應用,例如數學(幾何)、地理、設計、建築、城市規劃、一般工程和建築。
因此,這些平面用於設計、計算和/或可視化不同的物體和空間,以將它們帶入現實、描述現實或想像事物的外觀。
例如,平面圖可以用來確定一個幾何圖形的面積,可以用來定位自己在一個新的城市,或者設計一個房子的佈局。
平面的特點
所有平面,無論其類型如何,都具有一組共同特徵。
它們是二維的,也就是說,它們是在具有兩個維度的表面上製作的:高度和寬度。
它們是現實的圖形表示,無論是物體還是空間。
他們對一定規模做出反應。
它們用於投射物體並在空間中定位元素。
平面類型
根據所應用的知識領域,有不同類型的平面。最著名的是:笛卡爾平面、製圖平面和繪圖平面圖。
笛卡爾平面(幾何平面)
笛卡爾平面示例。
笛卡爾平面是幾何學的一個概念,是數學的一個分支。它用於通過點的坐標或有序對來描述點的位置。
它由兩條相互垂直的數軸組成:一條水平,稱為橫坐標( x ),另一條垂直,稱為縱坐標( y )。橫坐標和縱坐標相交的點稱為原點。原點右側和上方的值為正,原點左側和下方的值為負。
笛卡爾平面的特徵或屬性如下:
位面空間可以無限擴展。
坐標軸在同一比例尺上。
它有無限的點和線。
一條線要成為平面的一部分,它必須至少有兩個點。
當平面彼此相交時,它們會建立一條線。
一條線被無限的平面穿過。
您可以深入研究:笛卡爾平面。
Map地圖(地理地圖)
烏拉圭阿蒂加斯省製圖示例。
在地理學中使用製圖計劃,即地圖。地圖平面圖是二維表面上區域或地形特徵的比例表示。這些特徵可以是地理、地質、水文、地形、地緣政治、城市等。地圖用於在太空中定位我們(地圖)。
製圖或地理地圖的特徵如下:
他們通過圖形元素和符號來描述空間的關係。
他們堅持一定的測量尺度。
它們是二維的,這意味著它們會部分扭曲現實。
它們只代表需要了解信息的空間方面。例如,水文、地緣政治、地質、旅遊地圖等。
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地圖
地圖類型
技術圖紙平面
技術繪圖計劃的示例,特別是建築。
技術繪圖計劃是所有用於表示按比例設計的對象的計劃。它們在建築、工程、平面設計、工業設計等不同專業領域都有應用。
在這些區域內,可以有多種位面。例如:平面設計中的幾何平面和有機平面;建築和土木工程計劃(廠房、電氣裝置、管道等);各種機器和機制的計劃。
電影拍攝
上圖從左到右:大將軍射擊、將軍射擊、美式射擊和中遠射。下圖:中特寫鏡頭、特寫鏡頭、極近特寫鏡頭和細節鏡頭。
在電影和攝影中,平面是相機通過鏡頭拾取的假想表面。它被認為是視聽語言的基本單位。儘管它是一個與美學構成相關的概念,但它仍然是現實的圖形和二維表示。
根據構圖中人物或物體的位置和高度,有幾種類型的攝影或電影平面。最著名的是:
大廣角鏡頭 (GPG):顯示對象可能不存在或融入環境的大舞台。
General shot (PG):在賦予其上下文的一般環境中顯示對象。
美國鏡頭 (PA):顯示主體圖像的四分之三(直到膝蓋)。
中遠景 (PML):顯示主體直到臀部,並帶有一些上下文。
短中景 (PMC):顯示主體直到胸部,並帶有一些上下文。
特寫 (PP):顯示拍攝對象的臉部和肩膀。
極近特寫 (PPP):僅顯示拍攝對象的臉部。
細節鏡頭(PD):它的重點是拍攝的主體/物體的細節。